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1012、裴无夜、陆青霜


王睿显然对人物设定部分充满热情,语速加快了些许:

  “裴无夜的性格,核心就是撕裂感,他对害死自己全家的李林甫乃至背后那个腐朽的皇权体系,充满深入骨髓的仇恨,但他却被这个体系培养成工具,不得不为其效力,清除危害朝廷稳定的目标,其中可能有无辜者,也可能有真正的罪人,他被教导法不容情、令行禁止,但心底里,对平民百姓始终怀有一种朴素的、源自良知的正义感,他挣扎于杀人工具的冰冷身份与一个人的道德良知之间,这种内在撕裂,会体现在很多剧情抉择、对话选项,甚至玩法分支上。”

  “比如?”

  陈澈追问。

  “比如,我们设计了一个隐性的业力或信念倾向系统。”

  王睿解释道:

  “它不直接显示为数值条,但玩家的某些关键选择,是否对无辜的知情者灭口?是否在执行任务时对欺压百姓的贪官污吏网开一面甚至暗中惩戒?是否在调查中更倾向于相信江湖道义还是朝廷法度?——这些选择会累积倾向,影响部分NPC对他的态度(敬畏、信任、恐惧、鄙夷),解锁不同的对话选项或任务线索,甚至可能导向不同的技能分支(比如更偏向暗杀效率,还是更偏向控制与非致命手段)。”

  陈澈追问道:

  “那陆青霜呢?”

  王睿切换了图片。

  大屏幕上出现了陆青霜的详细设定稿和更多角度的模型展示。

  相比视频中的惊鸿一瞥,设定稿上的她面容更加清晰,眼神中的冷静与深处埋藏的情感也更分明。

  “第二主角陆青霜,出身寒门,父亲是地方县尉,因正直得罪上司被构陷冤杀,她为查清父亲冤案,曾女扮男装试图考取武举,被识破后本应依律处死,是当时已初露头角的裴无夜,偶然得知内情,钦佩其志,力排众议,将她保下并引入不良人,因此,她对裴无夜的感情始于深深的感恩和敬佩。”

  王睿停顿了一下,继续道:

  “她外冷内热,行事果决,逻辑缜密,对大唐律例倒背如流,是不良人中有名的活法典,在裴无夜身边,她常常扮演理性与法度的锚点,她内心深处对裴无夜有着超越同僚之谊的倾慕,但她深知裴无夜背负的血仇和心结重重,性格冷硬,所以始终将这份感情克制在心底,大部分时间只以最得力的副手和搭档身份相伴。”

  王睿强调道:

  “我们想把这条感情线处理得高级、含蓄而深刻,不是简单的男女情爱,更多的是两个在黑暗与背叛中孤独前行的人,彼此之间无声的信任、理解、支撑,是绝境中看到对方眼中仍有光亮的慰藉,这种情感会随着剧情推进,通过细节、对话、并肩作战的默契慢慢浮现,在最终可能面临生离死别时,才会有一个克制的爆发,我们相信,这种处理,比直白的告白更能打动玩家。”

  陈澈微微颔首,认可这种叙事倾向,他更关心玩法融合:

  “双主角在具体玩法上的定位差异,你们刚才提到双星博弈,具体博弈在哪里?难道是一个主外、一个主内?”

  王睿精神一振,忙道:

  “是的首席,不仅仅是简单的角色切换和技能树不同,我们设想的是,两条剧情线初期相对独立,各自从不同侧面逼近核心阴谋,形成一种博弈般的对照和补充。”

  王睿调出了剧情脉络图:

  “裴无夜坠河后,被隐居秦岭的隐麟宗所救,这是一个伪装成镖局的墨家分支,擅长机关和刺杀,他重伤失忆一个月,在养伤期间真正接触到了江湖,见识了与朝廷律法截然不同的道义,记忆随着一次目睹官府欺压百姓的事件而逐渐恢复,但他选择隐瞒身份,以江湖游侠夜鸦的名号活动,从江湖层面调查之前的案子以及谁要杀他,而陆青霜在内部的调查也步步深入,她发现不良人档案被系统性篡改,当年引裴无夜入不良人的老帅疑似被毒杀,她甚至机缘巧合下,接触到了被李林甫、杨国忠打压的太子李亨一系的边缘人物,获得了一些隐秘的帮助,当她调查到关键处,即将触及危险红线时…”

  徐正接上,带着戏剧性的转折:

  “两人因为调查同一桩涉及西域香料商和节度使资金走私的案子,在长安的地下黑市,雨夜中,意外重逢了,那会是一个充满张力的场景,拔刀相向,招式往来间凭借多年并肩作战的熟悉感,才在震惊中认出彼此。”

  陈澈笑了笑道:

  “这个重逢设计得好,信息拼图。”

  “对!”

  徐正用力点头:

  “裴无夜掌握了江湖层面的线索,比如安禄山通过西域金刀门训练死士,通过江淮盐帮走私军费,陆青霜掌握了朝廷内部的异常,高层往来密信、资金流向、档案篡改,两人信息一拼合,一个惊人的阴谋轮廓浮现出来:不良人最高层,可能已经集体腐败,与安禄山达成了某种交易——我们内部称之为暗河计划。”

  会议室里安静下来,只有投影仪运行的低微声音,这个核心阴谋的设定,显然让在座的每个人都感到兴奋。

  陈澈沉吟片刻,问道:

  “最终BOSS玄夜,身份和动机是?还有,如何牵扯进真实历史人物?比如李隆基、杨贵妃,他们在这故事里是什么角色?”

  王睿对此早有成竹:

  “玄夜是不良人的最高统帅,但真实身份是李隆基某个早夭私生子的后裔,本名李暗,他对李唐皇室有一种扭曲的恨意与渴望,恨其当年对自己这一支的冷漠,又渴望获得那至高无上的权力,他认为李隆基后期朝廷已经彻底腐烂,需要一场烈火来烧尽,而安禄山就是他选中的火,他打算在叛乱中让不良人保持沉默甚至提供便利,待天下大乱、旧朝崩坏后,再以不良人为根基,建立一个他理想中绝对秩序的新朝,这是一个强大、偏执、充满悲剧色彩的对手,武功极高,自创吞影功,理念上与主角团截然相反。”

  “至于历史人物…”

  王睿想了想继续道:

  “李隆基在游戏中后期会侧面出现,我们会通过宫廷内的线人、宦官、侍卫的对话,以及某些密档,暗示晚年昏聩的他,可能对朝堂上下、儿子与权臣、边将与中枢之间愈演愈烈的矛盾心知肚明,甚至有一种借叛军之手进行清洗的冷酷默许,以求完成权力的最后整合,这是一种极其黑暗的解读,会作为隐藏最深的真相结局线索之一,杨贵妃则更多的作为盛世奢华象征和权力斗争漩涡中心的点缀出现,她的存在本身,以及她背后杨国忠的崛起,都是朝政腐败的标志,安禄山是明面上的反派,但玄夜和可能存在的更高层默许,才是真正的阴影。”

  陈澈缓缓点头,这个格局和深度,显然超出了普通的武侠游戏。

  徐正在此时补充道:

  “在玩法上,我们有差异化的技能树,裴无夜偏向江湖各派武学(隐麟宗刺杀术、少林硬功、青城剑法等),陆青霜则精通不良人正统擒拿、制式武器、多人合击阵法和机关破解、审讯技巧。”

  陈澈又看向美术总监汪茗:

  “这么大的历史题材,美术风格如何把握?既要盛唐气象,又要阴影氛围。”

  汪茗调出了几张场景概念图。

  大屏幕里有白日熙攘的东市,也有夜晚幽深的坊间曲巷。

  “核心是对比白天的长安,极尽繁华,色彩饱和明亮,丝绸、金器、朱楼画栋,体现忆昔开元全盛日,但我们会刻意在一些细节留下腐朽的痕迹,掉漆的门柱、生铜绿的香炉、被虫蛀的华丽帷幔,而夜晚的长安,则是我们营造氛围的重点,阴影浓重,灯火稀落,屋檐如兽脊沉默,雨夜的青石板路反射着冰冷的光,人物设计上,裴无夜从前期干练的黑色制服,到中期江湖混搭的沧桑,后期装备由玩家选择决定,陆青霜则从利落官服,到便于侦查的朴素便装,再到最终决战时可能披上的特制软甲,玄夜的造型会突出神秘与威压,以深紫玄黑为主,纹路暗藏不良人标志的变形。”

  陈澈听完,沉默了片刻,似乎在消化这庞大的信息,会议室里也安静下来,众人都在等待他的评价。

  只是最后他并没有说什么,直接让他们继续播放之前的切片。

  很快,大屏幕的视频切换到陆青霜与衙门内其他不良人的对话场景。

  一位中年同僚假意安慰:

  “陆副帅,节哀,裴帅是追查胡商案太急,惹了不该惹的江湖亡命,这才……唉,咱们这行,刀头舔血,早有这天。”

  对话界面出现三个选项:

  【黯然点头】“多谢关怀,我明白。”

  【直视对方】“裴帅那日出发前,可曾与你说过什么?”

  【突然发问】“你上个月初七,是否借阅过范阳边镇的旧档?”

  (触发“档案学”关联记忆:陆青霜想起签押记录有疑点)

  “如果玩家选择选项3,同僚脸色会微微一变,支吾两句匆匆离开,陆青霜会获得思维提示:范阳旧档是关键。”

  王睿解释完后调出后台数据:

  “势力声望系统从这里就开始潜移默化的影响,陆青霜在不良人内部有三个隐藏声望值:玄夜派系怀疑度、中立派观感、少壮派信任度,刚才如果选3,且微表情分析技能等级足够,可以看破对方更多破绽,但玄夜派系怀疑度会小幅上升。如果选1,则最安全,但获取不到信息。”

  陈澈问道:

  “这个声望值最大的作用是什么?”

  这次王睿自信不少,立马回道:

  “首席,拿高中低举例,玩家操控的陆青霜如果声望值高,不但可以获得更多的奖励,为日后裴无夜掌控不良人的结局之一达成条件,还能加速剧情,如果是声望值一般,那么所有效果都一般,在剧情末尾她将主动提出和裴无夜浪迹江湖,那个时候裴无夜由玩家操控,玩家选择结局。”

  陈澈叉了一块哈密瓜,放进嘴里咀嚼着,发现没人说话了诧异道:

  “声望值低呢?”

  王睿踌躇着,他先是看了一眼同僚们,才看向陈澈硬着头皮道:

  “首席,是这样,声望值低意味着陆青霜在不良人内部怀疑度高,将会被剧情杀,迫使玩家增加对不良人高层的仇恨,增加一个血洗不良人的结局。”

  刚才看见王睿犹犹豫豫的样子,陈澈大概就猜到了这个结局。

  他倒是没觉得有什么,相反对公司的这一决策持赞同态度。

  相比较那些无法改变的悲剧,这种更换存档就能改变结局,可能才是玩家最想要的,比单纯的悲剧要好太多了。

  至于玩家中后期操控第二个角色,陈澈也没有任何的异议。

  因为有先例。

  如果陈澈没记错的话,生化危机就这么干过,也是艾达王人气高的原因之一,玩家并不排斥操控第二角色。

  尤其是主角阵营的人。

  像美末2里操控对手玩家都接受了,操控女角色更能增加CP话题。

  会议室里,重新安静下来,前面大屏幕视频继续开始播放。

  接下来是“潜入卷宗库”的潜行环节,深夜,陆青霜需避开两名固定巡逻和一名随机路过的文书。

  场景内提供了多种路径:通风管道(狭窄,移动慢,但完全隐蔽)、书架阴影(需精确把握巡逻视线空隙)、利用烛台制造短暂失明(有风险,可能引发警报)。

  “这里演示的是机关破解。”

  刘骁说着,视频里陆青霜来到卷宗库一处上了机关锁的密格前。

  小游戏界面出现,是一个基于唐代机关术原理的立体拼图/拨盘解密。

  成功后,她取出一份泛黄的卷宗,三年前“病逝”的老不良帅的医案记录。

  特写镜头:太医署的记录写着“风邪入体,心悸而终”,但老帅私人郎中的残留笔记(撕毁后拼合)却显示:“中毒,似百日枯,脉象沉涩,非急症…”

  陆青霜的手指抚过那行残破的字迹,能清晰看到她嘴唇抿成一条苍白的线,眼底那簇冷静的火焰燃烧得更加幽深。

  她低声自语,声音轻得像怕惊动黑暗中的什么东西:

  “灭口,从三年前就开始了。”

  画面渐渐淡出,垂直切片的演示告一段落,屏幕定格在最后一帧。

  会议室里安静了片刻,只有空调系统低微的嗡嗡声。

  陈澈身体微微前倾,手指无意识在桌面上轻轻敲击了几下,鼓掌道:

  “这几分钟的体验,我觉得节奏紧凑,信息量很大,画面也很棒。”

  陈澈目光扫过徐正、王睿等人:

  “双主角的玩法和实际操作,比我想象中顺畅,裴无夜的伤与悍,陆青霜的静与韧,在玩法差异上立住了。”

  他停顿了一下,又问道:

  “历史顾问团队对安禄山军械、太医署记录这些细节的考据怎么说?”

  徐正连忙回答:

  “我们聘请了两位唐史专家和一位古代刑侦研究者作为顾问,箭矢制式、机关锁原理、医案术语都经过核实,比如百日枯这种毒,顾问根据唐代药典和传奇小说,帮我们设计了一种由缓慢侵蚀心脉的矿物和植物毒素混合的设定,既有一定历史氛围,也符合游戏性需求。”

  徐正补充道:

  “音乐音效方面,我们也在寻找能同时表现盛唐气韵(雅乐、宫廷燕乐、西域胡乐)和阴谋悬疑感(紧张的环境音、诡谲的合成音效、压抑的旋律)的作曲家,希望音乐不仅能烘托氛围,还能成为叙事的一部分。”

  陈澈点点头:

  “暗河计划的雏形,在切片里只是露出冰山一角,后续如何让玩家逐步发现不良人高层系统性腐败,而不是突然甩出一个惊天阴谋,这很关键。”

  王睿继续道:

  “BOSS,我们设计了多层递进的揭露方式,初期,无论是裴还是陆只会接触到一些不合理的细节,中期,通过双线获得的信息拼图,会指向几个可能的黑手,后期,当玩家声望或剧情推进到一定程度,才会触发关键任务,接触到暗河的真正核心成员,甚至发现不同派系在暗河中也有不同诉求,有的只想捞钱,有的想投靠新主,而玄夜本人则有着更疯狂的目的。”

  陈澈若有所思:

  “玄夜的真实身份设定,是李隆基私生子后裔,对李唐有扭曲的恨与渴望,这个历史顾问对此没有异议?”

  徐正苦笑了一下:

  “从正史角度,这当然纯属虚构,但如果是按照武侠故事看没有问题。”

  是了,另一个不良人IP把历史魔改成什么样了,都没有被抵制。

  “很宏大,也很深刻。”

  陈澈语气中带着认可:

  “不再是简单的善恶对立,而是深入体制的腐肉,探讨忠诚与背叛、律法与情义、个人在历史洪流中的挣扎,双主角的设定不仅丰富了玩法,更深化了主题,市场上有类似的作品吗?”

  徐正摇摇头,信心满满:

  “几乎没有,有历史背景的游戏,大多要么是纯粹的战略模拟,要么是侧重个人成长的武侠RPG,像我们这样,将主角设定为体制内的暗刃,以间谍、调查、内部腐败为核心矛盾,融合硬核动作、潜行、推理和势力经营,并且时间点精准卡在历史转折前夜的…目前是空白,我们的目标,是打造一部华夏版的《刺客信条:枭雄》、《只狼》和《如龙》,成为真正有文化分量和玩法深度的里程碑作品。”

  “开发周期和现阶段目标呢?”

  陈澈问到了实际层面。

  徐正答道:

  “总体规划是3.5年,争取2022年中下旬推出,目前是立项后第二个月,我们第一个阶段的垂直切片目标,是打造一个约40分钟的可玩Demo,名为《灞桥刺杀与双生疑云》,里面会包含裴无夜前期完整的侦查-推理-潜入-获取证据流程,灞桥雨夜遇刺的激烈战斗,坠河后的视角切换,以及陆青霜在不良人衙门内部初步调查的潜行与推理环节,主要验证核心战斗手感、双主角基础控制逻辑、叙事切换的流畅度,以及长安一隅的环境氛围。”

  陈澈最后问了一个问题:

  “故事有多个结局,取决于玩家选择,你们如何确保这些结局不只是噱头,而是真正有分量、能引发思考的?”

  王睿郑重的回答:

  “我们规划了至少四个主要结局分支,分别偏向忠义、江湖、新秩序和隐藏的黑暗真相,每个结局都不是简单的好或坏,比如忠义结局,裴陆可能揭发了阴谋,但安史之乱依然无可避免的爆发,他们选择与长安共存亡,是悲剧英雄,江湖结局是他们看破一切,携手远走,逍遥却也意味着放弃了责任,新秩序结局是他们接管不良人,在乱世中以铁腕维持秩序,但可能会逐渐变得与他们反抗的玄夜相似,隐藏结局则揭露最残酷的真相,玩家的选择会贯穿始终,累积在江湖义气、朝廷法度、个人情感三条隐性数值上,最终导向不同的终点,我们希望玩家在通关后,不是简单的庆祝胜利,而是会停下来,思考他们做出的选择,思考在那个黑暗的时代,什么是更好的出路,甚至可能没有更好,只有选择。”

  陈澈靠回椅背,他环视了一圈会议室里这些目光灼灼、充满干劲的面孔。

  “很好,游戏的方向我认可,你们的野心我也看到了,但细节还需要无数打磨,尤其是叙事节奏、玩法融合和技术实现,但最重要的是,你们抓住了那个核心,当守护盛唐的暗影,自身沦为吞噬光明的深渊,这个故事有魂了。”

  他顿了顿,又道:

  “资金,我会持续保障,需要什么资源直接向欧阳秘书提,人才招聘放开手脚,国内找不到的就去海外挖,技术难题大胆尝试,我只有一点要求:保持这份初心,别把这个深沉的故事做浅,做俗了。”

  徐正、王睿、刘骁、汪茗…所有人都不由自主的再次挺直了脊背。

  徐正更是激动的有些语无伦次:

  “Boss您放心,我们一定竭尽全,把《不良人:归唐》做成,做好!”

  “很好,第一个项目,我大概有数了,你们继续按照既定的思路和节奏推进,遇到重大方向性问题,及时沟通。”

  陈澈用餐巾擦了擦手,目光转向徐正等人,直截了当的说道:

  “接下来,我们聊聊第二个项目,它的进度,以及,你们如何规划这两个风格迥异的项目之间的资源协调与侧重?”


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