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第四十七章 再一次魔改


看着周玲走出办公室,方慕辰微微在心里松了口气。

这次虽然被说了一顿,把《Alientaion》批得体无完肤,但好歹没挖什么坑。至于周玲提的那些改进方案……方慕辰微微皱眉。他将策划书中最上面的五页抽了出来,然后仔细阅读起来。

第一页是一份简单的市场调查,行业内部的。

自从《蔚蓝誓约》大火后,这一类题材的游戏无疑是当前的热门游戏。不仅仅是提美游戏,很多游戏公司都打算“借鉴”一下,这在行业内部都算不上秘密。初步统计,已经明确立项的游戏公司有三十二家,立项后进入开发阶段的有十二家。题材方面更是五花八门,飞机娘、坦克娘、枪娘、人外娘……

——咦,好像混进了什么奇怪的东西?

——算了,也不管我的事……

策划在工作的过程中必须紧抓热点,周玲简单地进行了行业内的调查。有了基本数据后,她也随即打算跟风。

厚重的动力装甲实在是太不好看了!直接换掉,让穿着机甲的美少女上——这是周玲策划中最为核心的内容。随后的一系列改动也都围绕着怎么让美少女在战斗中表现得更漂亮、更具观赏性做出的。

这个策划不会改动《Alientaion》的核心,只是更改角色的模型、物品的模型,同时也需要对部分建筑模型进行修改。整体是工作量在方慕辰眼中不算大,玛露和思绪一起的话,快一点半天就能完成,慢一点也就三天。

不过……

方慕辰沉吟了片刻,随即微微摇了摇头。

周玲的策划可以采用——当然是删除了她那些圈钱的方案。不过具体的开发不能由玛露和思绪完成,而是需要让开发部自行完成。

梦幻想以后要开发更多的游戏,不可能都依靠方慕辰完成,开发部必然需要独当一面,所以现在就需要锻炼起来,《Alientaion》就是一个很好的机会。

另外,公司员工目前对半自主智能联合办公软件的熟悉程度也不怎么够。半自主智能联合办公软件依托于思绪,熟悉之后在工作效率上要比其他游戏公司高出好几倍。这因为同样需要时间去熟悉,需要作品去打磨……

考虑到这里,方慕辰先是在办公桌上的电脑操作了一番,随后才伸手抓起了电话:“莉莉,帮忙叫一下雷老虎和伯符。”

不一会,雷春平和孙策就进了办公室。

“坐……这是小铃铛的策划,Project  A的。伯符你先看一下。”方慕辰把周玲的计划递给了孙策,随后对雷春平说道,“你和小铃铛都觉得、都觉得把这游戏也做成机娘游戏?”

“对,我和小铃铛讨论过,觉得可以。《蔚蓝誓约》现在那么火,那么多人打算抄我们。这肯定是我们的优势,我们没理由不做。”

雷春平点点头的继续说道:

“实际上,老方,我比较喜欢你的设计。这种厚重的动力装甲,很有‘战锤’的感觉。不过在国内吧,战锤相对不怎么火,还是美少女机娘更有市场。这也没办法。”

方慕辰同样点点头。

原版《Alientaion》的三个职业属于写实的科幻风,不能算出彩,只能算过得去。不过方慕辰担心如果把《Alientaion》也改成二次元风,这会不会导致梦幻想目前的游戏同质化,进而造成玩家的审美疲劳?

“同质化、审美疲劳?”这两次词让雷春平的目光微微凝结,“这问题我没想过。不过我想的是……”

方慕辰很快地与雷春平进行着沟通。而在两人交换想法的时候,孙策把策划看完了。

“方老大,你的意思是,安策划改?这没什么问题,不过可能需要一定的时间。我估计……两周到三周应该可以完成,主要的工作量在3D建模上,可能要美术组稍微加点班。还有,我打算用这项目练练手。老大,你能不能来给我们讲讲思路,弄几次培训?”

看完策划的孙策平表示完全没问题。

《Alientaion》在提交测试的同时,相关的开发文档也发到了开发部。孙策在拿到开发文档后第一时间就进行了“学习”,随即就被惊到了。Project  A的完成度很高,比《蔚蓝誓约》那时候的完成度还要高。而且Project  A的代码注释不仅全面,其中更是留下了开发过程中的诸多思路,优化更是做得尤其好。只需要开发思路继续下去,开发完全不存在难度。

“培训?有时间再看吧,我们先说这个项目……按小铃铛的策划改成美少女机甲游戏,我觉得应该没什么问题。不过既然要动,那么就干脆一步到位。我们做一个对标《边陲之路》的3A游戏!”方慕辰把办公桌上的显示器转了一百二十度,让雷春平和孙策都能看到,“我要的效果是这样的……”

显示器上展示的是一个PPT,PPT中是一个与舰娘有几分相似的女孩。女孩有着金色的短发、合体的紧身衣,光着脚。不过女孩背后没有巨大的舰装,身材也贫瘠得可以,几乎没有任何起伏,画风则是很常见的隔壁岛国的动漫风格。

方慕辰点击了一下鼠标,PPT翻页。

依旧是这个平平无奇的女孩,不过女孩的四肢完全被灰色的装甲所覆盖,就像是替换成了机器人的双手双腿一般。

PPT继续翻页。下一页上,女孩穿上了灰色的胸甲。胸甲的左肩上有一门肩扛炮,炮管似乎比女孩的手臂都要粗上几分。这一页的右侧有着两个花体的文字“轰雷”。

不过最为神奇的,是女孩依旧是这个女孩,连神情和动作都没有似乎对变化。但这似乎是动力装甲的装备往身上一穿,女孩的气质立刻变了,变成了一位士兵,一位整装待发的士兵。

“咦?”

“啊?”

雷春平和孙策不约而同地发出了惊讶的声音。

第一页PPT没什么,PPT中的女孩风格很“玛露”,一看就知道是那位只和老板联系的画师的作品。而第二、第三页的装备一上去,感觉立刻就变了。两人隐约抓到了点什么,但却又没完全抓到。

“我主要的想法是换装。玩家可控角色…叫角色好像有点不太自然,叫‘素体’好了。素体可以有好几个,不同素体的基础属性和能力不一样。但所有的武器装备,只要满足装备条件,就可以用,不区分具素体。当然了,也可以有某个素体的专属装备……”

“动力装甲部分,分为头部、躯干、背包、手、脚,这五个部分。简单的说,大型机甲有的,都可以有。还可以考虑外挂的大型武装……这好像就变成舰装了,呃……也不是不行。但……”

“武器方面,手持、肩扛,这是最基本都。类似无人机、机械狗之类的伴行机械,背包、身体各处的挂载点,都要有。武器的类型就不用,实弹、光束、火焰、电磁,充分发挥大家都想象力。”

方慕辰一遍翻动着PPT,一遍进行讲解。而随着他的讲解,雷春平和孙策的眼睛也一点一点变亮。

《Alientaion》只能算是一个小众作品。究其原因,那就是这个游戏从中期开始就进入了“垃圾时间”,关卡虽然各有不同,但基本大同小异。武器系统相对简单,可收集要素不多。角色养成更是简单,就一个等级。

直白一点说,《Alientaion》就是一个升级打宝类的ARPG游戏,与《边陲之路》在本质上没审美区别。但《边陲之路》有着丰富的内容,撇开剧情就这么刷怪打宝就能让玩家获得快乐。但《Alientaion》都没什么宝可打,玩家的游戏积极性自然不会高。

方慕辰现在要做的也就是丰富内容,把足够多的“宝”加入游戏之中,尽可能地丰富玩家所能获得的物品。至于玩家角色和装备系统的基础设定——《武装神姬》,就决定是你了!

三人先是沟通了差不多两个多小时,提出相关策划的周玲也随即被叫了过来。随后四人一直讨论到下班,这才带着满满的“干货”回各自部门去了。

周玲需要整理交流的内容,重写策划方案。雷春平拿着PPT找美术组的江橙,PTT上的“轰雷”将会作为一个确定的素体,美术组可以先忙起来了。孙策则是准备抽调人手,先熟悉Project  A的代码逻辑,为即将开始编码做好准备工作。

Project  A也从“随便做一下”直接发售小游戏,上升为了接下来几个月梦幻想的工作重心。


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